A tu propio ritmo

Explora nuestra extensa colección de cursos diseñados para ayudarte a dominar varios temas y habilidades. Ya seas un principiante o un aprendiz avanzado, aquí hay algo para todos.

Bootcamp

Aprende en vivo

Únete a nosotros en nuestros talleres gratuitos, webinars y otros eventos para aprender más sobre nuestros programas y comenzar tu camino para convertirte en desarrollador.

Próximos eventos en vivo

Catálogo de contenidos

Para los geeks autodidactas, este es nuestro extenso catálogo de contenido con todos los materiales y tutoriales que hemos desarrollado hasta el día de hoy.

Tiene sentido comenzar a aprender leyendo y viendo videos sobre los fundamentos y cómo funcionan las cosas.

Buscar en lecciones


IngresarEmpezar
← Regresar a lecciones
Editar en Github

¿Qué es Java? Aprende a Programar en Java

Pero, Qué es java?

“Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems”, así de fácil resume la propia web de Java qué es esta tecnología.

Nació con el objetivo de ser un lenguaje de programación de estructura sencilla que pudiera ser ejecutado en diversos sistemas operativos.

Pero, Qué que sirve?

  • Java sirve para crear aplicaciones y procesos en una gran diversidad de dispositivos.
  • Se base en programación orientada a objetivos
  • permite ejecutar un mismo programa en diversos sistemas operativos y ejecutar el código en sistemas remotos de manera segura.

Diferencias entre Java y JavaScript

La similitud en el nombre entre Java y JavaScript genera que en ocasiones se confundan. En cambio, ambos son totalmente diferentes.

Mostrando algunas de sus diferencias

JavaJavaScript
Es un lenguaje compliladoEs un lenguaje interpretado
Se depura en dos fasesSe depura en una fase
Es un lenguaje orientado a objetos puroEstá basado en prototipos
Es fuertemente tipadoEs débilmente tipado

Variables

Click aquí para abrir el video en una nueva ventana

Las variables no son un concepto nuevo, cualquiera que sepa matemáticas está familiarizado con el concepto de variables.

Una variable es un contenedor en el que puede almacenar cualquier dato. Por ejemplo, puedes tener la siguiente variable:

Variables en Java

Las variables Java son un espacio de memoria en el que guardamos un determinado valor (o dato). Para definir una variable seguiremos la estructura:

1[privacidad] tipo_variable identificador;

Java es un lenguaje de tipado estático. Por lo cual todas las variables tendrán un tipo de dato (ya sea un tipo de dato primitivo o una clase) y un nombre de identificador.

El tipo de dato se asignará a la hora de definir la variable. Además, en el caso de que las variables sean propiedades de objetos tendrán una privacidad.

Ejemplos de variables serían…

1int numero = 2; 2String cadena = "Hola"; 3long decimal = 2.4; 4boolean flag = true;

Las variables son utilizadas como propiedades dentro de los objetos.

1class Triangulo { 2 private long base; 3 private long altura; 4}

No te preocupes por el concepto de objeto, ya que lo revisaremos más adelante cuando hablemos de la Programación Orientada a Objetos

Tipos de variables en Java

Dentro de Java podemos encontrar los siguientes tipos de variables:

  • Variables de instancia (campos no estáticos):, son las variables que están definidas dentro de un objeto pero que no tienen un modificador de estáticas (static). Suelen llevar un modificador de visibilidad (public, private, protected) definiéndose.
1class Triangulo { 2 private long base; 3 private long altura; 4}
  • Variables de clase (campos estáticos): son aquellas variables que están precedidas del modificador static. Esto indica que solo hay una instancia de dicha variable. Es decir, aunque tengamos N objetos de la clase, la variable estática solo se instancia una vez.
1class Triangulo { 2 static long lados = 3; 3}

Si además queremos que el valor no pueda cambiar nunca la definiremos como final.

1class Matematicas { 2 final static long PI = 3.14159; 3}
  • Variables locales: son variables temporales cuyo ámbito de visibilidad es el método sobre el que están definidas. No pueden ser accedidas desde otra parte del código. Se las distingue de las variables de instancia ya que estas no llevan modificadores de visibilidad delante.
1int variable = 2;
  • Parámetros: son las variables recibidas como parámetros de los métodos. Su visibilidad será el código que contenga dicho método.
1public Triangulo(long base, long altura){...}

Nombres de las variables Java

Cuando vayamos a dar un nombre a una variable deberemos de tener en cuenta una serie de normas. Es decir, no podemos colocar el nombre que queramos a una variable.

Los identificadores son secuencias de texto unicode, sensibles a mayúsculas cuya primer carácter solo puede ser una letra, número, símbolo dolar $ o subrayado _ . Si bien es verdad que el símbolo dolar no es utilizado por convención. Es recomendable que los nombres de los identificadores sean legibles y no acrónimos que no podamos leer. De tal manera que a la hora de verlos se auto-documenten por sí mismos. Además estos identificadores nunca podrán coincidir con las palabras reservadas.

Algunas reglas no escritas, pero que se han asumido por convención son:

  • Los identificadores siempre se escriben en minúsculas. (pe. nombre).
  • Si son dos o más palabras el inicio de cada siguiente palabra se escriba en mayúsculas (pe. nombrePersona).
  • Si el identificador implica que sea una constante. Es decir que hayamos utilizado los modificadores final static, dicho nombre se suele escribir en mayúsculas (pe. LETRA).
  • Si la constante está compuesta de dos palabras, estas se separan con un subrayado (pe. LETRA_PI).

Literales en Java

Los valores literales son aquellos que podemos asignar a las variables. Dependiendo del tipo de variable podremos asignar unos valores u otros.

Literales de enteros

Los enteros que podemos utilizar serán byte, short, int y long. Los literales que les asignemos siempre será un número entero.

1byte variableByte = 12; 2short variableShort = 12; 3int variableInt = 12; 4long variableLong = 12;

Si bien para el caso del tipo long podemos crear literales de enteros que acaben en L (mayúscula o minúscula, aunque por legilibilidad se recomienda la primera)

1long variableLong = 12D;

Hay otros valores que pueden ser manejados por los literales enteros, para cuando representemos el número en diferentes bases. Por ejemplo cuando los manejemos como binarios o hexadecimales. Para este caso habrá que manejar literales de enteros que tengan dicho formato.

1int variableBinaria = 011010; 2int variableHexadecimal = 0x1a;

Literales de decimales Los dos tipos de datos de decimales que podemos manejar son float y double. Para estos casos la representación del literal de decimales serán con separación de un punto entre la parte entera y la parte decimal.

1float variableFloat = 12.2; 2double variableDouble = 12.2;

De igual manera podemos utilizar las letras F o f para el tipo de dato float y D o d para el tipo de dato double. Siempre, por legilibilidad se recomienda la letra en mayúsculas.

1float variableFloat = 12.2F; 2double variableDouble = 12.2D;

Literales de caracteres y cadenas

Tanto los caracteres del tipo de dato char, como las cadenas del tipo de datos String contienen caracteres Unicode UTF-16.

Los caracteres UTF-16 se pueden escribir directamente en la cadena o si nuestro editor de textos no nos permite el manejo de esa codificación los podemos poner escapados en el formato.

1'uCODIGOUNICODE'

Por ejemplo la letra como la ñ se escaparía de la siguiente forma:

1'u00F1'

Para utilizarla en una cadena de texto “España” podríamos poner

1String pais = "Espau00F1a";

Para los caracteres utilizaremos comillas simples para delimitarlos, mientras que para las cadenas utilizaremos comillas dobles.

1char variableChar = ‘a’; 2String variableString = “cadena”;

Tipos de Datos Primitivos en Java

Como ya hemos comentado Java es un lenguaje de tipado estático. Es decir, se define el tipo de dato de la variable a la hora de definir esta. Es por ello que todas las variables tendrán un tipo de dato asignado.

El lenguaje Java da de base una serie de tipos de datos primitivos.

TipoPosible ValoresDescripciónValor por defecto
bytevalores numéricos de -128 a 127 (ambos inclusive)Representa un tipo de dato de 8 bits con signo. De tal manera que puede almacenar los valores numéricos de -128 a 127 (ambos inclusive).0
shortvalores numéricos de -32.768 a 32.767Representa un tipo de dato de 16 bits con signo. De esta manera almacena valores numéricos de -32.768 a 32.767.0
intvalores numéricosEs un tipo de dato de 32 bits con signo para almacenar valores numéricos. Cuyo valor mínimo es -231 y el valor máximo 231-1.0
longvalores numéricos entre -263 a 263-1Es un tipo de dato de 64 bits con signo que almacena valores numéricos entre -263 a 263-10L
floatValores numericosEs un tipo dato para almacenar números en coma flotante con precisión simple de 32 bits.0.0f
doubleValores numericosEs un tipo de dato para almacenar números en coma flotante con doble precisión de 64 bits.0.0d
charcarácter UnicodeEs un tipo de datos que representa a un carácter Unicode sencillo de 16 bits. Nota: el carácter Unicode deben estar encerradas entre comillas simples'u0000'
String (o cualquier objeto)Cualquier serie de caracteresLas cadenas son la única forma en que tenemos que almacenar palabras (series de caracteres). Nota: las cadenas deben estar encerradas entre comillas.null
booleantrue | falseSirve para definir tipos de datos booleanos. Es decir, aquellos que tienen un valor de true o false. Ocupa 1 bit de información.false

Expresiones, sentencias y bloques en Java

Un programa en Java se compone de un conjunto de sentencias que se ejecutan para resolver un problema. Las sentencias son el elemento básico de ejecución de los programa Java.

A parte de las sentencias, en un programa Java nos encontraremos con expresiones y bloques.

Expresiones

Una expresión es un conjunto de variables, operadores e invocaciones de métodos que se construyen para poder ser evaluadas retornando un resultado.

Ejemplos de expresiones son:

1int valor = 1; 2if (valor 1 > valor2) { ... }

Cuando tengamos expresiones de evaluación complejas es recomendable que utilicemos paréntesis para saber cual es el orden de ejecución de operaciones.

Ya que si tenemos una expresión como

12 + 10 / 5

No será la misma si ponemos Ya que si tenemos una expresión como

1(2 + 10) / 5 ó 2 + (10 / 5)

En el caso de no utilizar paréntesis se ejecutará el orden de preferencia de operadores. En este caso la división tiene más preferencia que la suma.

Sentencias

Una sentencia es la unidad mínima de ejecución de un programa. Un programa se compone de conjunto de sentencias que acaban resolviendo un problema. Al final de cada una de las sentencias encontraremos un punto y coma (;).

Tenemos los siguientes tipos de sentencias.

Sentencias de declaración

1int valor = 2;

Sentencias de asignación

1valor = 2;

Sentencias de incremento o decremento

1valor++;

Invocaciones a métodos

1System.out.println("Hola Mundo");

Creaciones de objetos

1Circulo miCirculo = new Circulo(2,3);

Sentencias de control de flujo

1if (valor>1) {}

Bloques

Un bloque es un conjunto de sentencias los cuales están delimitados por llaves.

1if (expresion) { 2 // Bloque 1 3} else { 4 // Bloque 2 5}

Operadores de Asignación y Aritméticos Java

  • Operador de Asignación

El operador Java más sencillo es el operador de asignación. Mediante este operador se asigna un valor a una variable. El operador de asignación es el símbolo igual.

La estructura del operador de asignación es:

variable = valor;

Así podemos asignar valores a variables de tipo entero, cadena,…

1int numero = 3; 2String cadena = "Hola Mundo"; 3double decimal = 4.5; 4boolean verdad = true;
  • Operadores Aritméticos

Los operadores aritméticos en Java son los operadores que nos permiten realizar operaciones matemáticas: suma, resta, multiplicación, división y resto.

Los operadores aritméticos en Java son:

OperadorDescripción
+Operador de Suma. Concatena cadenas para la suma de String
-Operador de Resta
*Operador de Multiplicación
/Operador de División
%Operador de Resto

Los operadores aritméticos en Java los utilizaremos entre dos literales o variables y el resultado, normalmente lo asignaremos a una variable o bien lo evaluamos.

variable = (valor1|variable1) operador (valor2|variable2);

Así podemos tener los siguientes usos en el caso de que queramos asignar su valor.

1suma = 3 + 7; // Retorna 10 2resta = 5 - 2; // Retorna 3 3multiplicacion = 3 * 2; // Retorna 6 4division = 4 / 2; // Retorna 2 5resto = 5 % 3; // Retorna 2

Ten en cuenta que pueden ser valores o variables:

1suma = vble1 + 3; // Sumamos 3 al valor de la variable vble1 2resta = vble1 - 4; // Restamos 4 al valor de la variable vble1

O podríamos utilizarlo en una condición

1if (variable > suma + 3) { ... }

En este caso no asignamos el resultado de la suma a una variable, solo lo evaluamos.

  • Operadores Unarios en Java

Los operadores unarios en Java son aquellos que solo requieren un operando para funcionar.

Los operadores unitarios que tenemos en Java son:

OperadorDescripción
+Operador unario suma. Indica un número positivo.
-Operador unario resta. Niega una expresión.
++Operador de incremento. Incrementa el valor en 1.
Operador de decremento. Decrementa el valor en 1.
!Operador de complemento lógico. Invierte el valor de un booleano
  • Operadores unarios suma o resta Los operadores unitarios de suma o resta son muy sencillos de utilizar. En el caso del operador unitario suma su uso es redundante. Con el operador unitario resta podemos invertir un valor.

Por ejemplo podríamos tener el siguiente código:

1int valor = 2; 2System.out.println(-valor); // Imprimirá por pantalla un -2
  • Operadores de incremento y decremento

Los operadores de incremento se pueden aplicar como prefijo o como sufijo.

1++ variable; 2variable ++; 3-- variable; 4variable --;
  • Operador de complemento lógico

El operador de complemento lógico sirve para negar un valor lógico. Se suele utilizar delante de una operación de evaluación booleana. Normalmente en sentencias de decisión o bucles.

La estructura es:

! (expresion)

Si la expresión era un true la convierte en false y si era false la convierte en true.

Podemos verlo en el siguiente ejemplo:

1int vble1 = 2; 2int vble2 = 3; 3 4if !(vble1 > vble2) 5 System.out.println("variable 1 es más pequeña que la variable 2");

Como podemos observar el valor de la expresión evaluada es convertido.

  • Operadores Igualdad y Relacionales en Java

Los operadores de igualdad y relacionales en Java son aquellos que nos permiten comparar el contenido de una variable contra otra atendiendo a si son variables con un valor igual o distinto o bien si los valores son mayores o menores.

OperaciónSintaxisEjemplos
Igual a==Es 5 == 5? True!
Es 5 == 4? False!
Es 5 == '5'? True!
No Igual a!=Es 5 != 5? False!
Es 5 != '5'? False!
Es 1 != 'Hello' True!
Mayor que>Es 5 > 5? False!
Es 6 > 3? True!
Menos que<Es 6 < 12? True
Mayor o igual>=Es 6 <= 6? True
Es 3 <= 6? True
Menor o igual<=Tienes la idea 🙂
  • Operadores Condicionales Java

Los operadores condicionales en Java son aquellos que evalúan dos expresiones booleanas.

OperaciónSintaxisEjemplos
AND&&Con AND, ambos lados TIENEN QUE SER TRUE para que todo se convierta en realidad.
Es (5 == 5 && 3 > 1) ? True!
Es ('Ramon' == 'Pedro' && 2 == 2) ? False!
OR||Es ('Oscar' != 'Maria' OR 2 != 2)? True!
Es (5 == '5' AND 'Ramon' != 'Pedro') OR (2 == 2)? True!
NOT!NOT será exactamente lo contrario del resultado del operador lógico:
Es !(5 > 5)? True!
Is !(True)? False!
Temerario?:con operador temerario podras hacer condiciones en una sola linea (5 == 5) ? 5 :0

Sentencias Control en Java

Bien, ahora es cuando todo empieza a ponerse divertido! Para controlar el flujo de tu aplicación, tendrás varias opciones y las utilizarás cada día. Por lo tanto, debes sentirte cómodo usándolas.

Un programa en Java se ejecuta en orden desde la primera sentencia hasta la última.

Si bien existen las sentencias de control de flujo las cuales permiten alterar el fujo de ejecución para tomar decisiones o repetir sentencias.

Dentro de las sentencias de control de flujo tenemos las siguientes:

  • Sentencias de Decisión

Son sentencias que nos permiten tomar una decisión para poder ejecutar un bloque de sentencias u otro.

Las sentencias de decisión son: if-then-else y switch.

Mediante if-then-else podremos evaluar una decisión y elegir por un bloque u otro.

1if (expresion) { 2 // Bloque then 3} else { 4 // Bloque else 5}

Mientras que con switch podremos evaluar múltiples decisiones y ejecutar un bloque asociado a cada una de ellas.

1switch (expresion) { 2 case valor1: 3 bloque1; 4 break; 5 case valor2: 6 bloque2; 7 break; 8 case valor3: 9 bloque3; 10 break; 1112 default: 13 bloque_por_defecto; 14}

Usa switch en lugar de if cuando:

• Estás comparando varias condiciones posibles de una expresión y la expresión en sí no es trivial. • Tienes múltiples valores que pueden requerir el mismo código .
• Tienes algunos valores que requerirán esencialmente toda la ejecución de otro valor, más solo unas pocas declaraciones.

Utiliza if en lugar de switch cuando:

• Deseas probar la veracidad de una expresión.
• Solo tienes una única prueba afirmativa.
• Necesitas evaluar diferentes expresiones para cada rama.

  • Sentencias de Bucle

Las sentencias de bucle nos van a permitir ejecutar un bloque de sentencias tantas veces como queramos, o tantas veces como se cumpla una condición.

En el momento que se cumpla esta condición será cuando salgamos del bucle.

Las sentencias de bucle en Java son: while, do-while y for.

En el caso de la sentencia while tenemos un bucle que se ejecuta mientas se cumple la condición, pero puede que no se llegue a ejecutar nunca, si no se cumple la condición la primera vez.

1while (expresion) { 2 bloque_sentencias; 3}

Por otro lado, si utilizamos do-while, lo que vamos a conseguir es que el bloque de sentencias se ejecute, al menos, una vez.

1do { 2 bloque_sentencias; 3} while (expresion)

La sentencia for nos permite escribir toda la estructura del bucle de una forma más acotada. Si bien, su cometido es el mismo.

1for (sentencias_inicio;expresion;incremento) { 2 bloque_sentencias; 3}

For Extendido o bucles for each

En las últimas versiones de Java se introdujo una nueva forma de uso del for, a la que se denomina “for extendido” o “for each”. Esta forma de uso del for, que ya existía en otros lenguajes, facilita el recorrido de objetos existentes en una colección sin necesidad de definir el número de elementos a recorrer. La sintaxis que se emplea es:

1 for (TipoARecorrer nombreVariableTemporal : nombreDeLaColección ) { 2 Instrucciones; 3 }
  • Sentencias de ramificación

Las sentencias de ramificación son aquellas que nos permiten romper con la ejecución lineal de un programa.

El programa se va ejecutando de forma lineal, sentencia a sentencia. Si queremos romper esta linealidad tenemos las sentencias de ramificación.

Las sentencias de ramificación en Java son: break y continue.

En el caso de break nos sirve para salir de bloque de sentencias, mientras que continue sirve para ir directamente al siguiente bloque.

Entonces ... dime, ¿te gustó El lenguaje Java?

Java es mas que otro lenguaje de programacion con instrucciones divertidas que podemos ir descubriendo duranto a lo largo del curso